# Bug-Report: Abstellen eines Items auf ein volles Feld crasht das Spiel

- Datum: 2026-09-26 19:36 UTC
- Session: e2e3
- Version: unbekannt
- Reproduzierbarkeit: unbekannt; bislang ein Testerfall

## Zusammenfassung
Beim Versuch, ein Item auf ein bereits volles Feld abzulegen, stürzt das Spiel ab. Der Vorgang sollte das Item trotzdem ablegen können.

## Schritte
Ein Item aufnehmen und versuchen, es auf ein volles bzw. bereits belegtes Feld abzulegen.

## Erwartet
Das Item sollte abgelegt werden, ohne dass das Spiel abstürzt.

## Tatsächlich
Das Spiel stürzt beim Ablegen ab. Fehlermeldung: „cannot stack 2 different items“. Ein einfaches Ablegen ist nicht möglich.

## Technische Analyse
Die Fehlermeldung stammt aus zwei Assertions: Source/Commands/AddItemToSlot.lua:76 und Source/Commands/AddItemToPlayerInventoryInventorySlot.lua:74 (Treffer: Source/Commands/AddItemToPlayerInventorySlot.lua:74). Beide verlangen bedingungslos, dass der vorhandene Stack und das neue Item denselben Namen haben. Beim Ablegen auf ein belegtes Feld wird offenbar direkt ein Stack-Vorgang ausgelöst, statt den belegten Platz als ungültig zu behandeln oder einen freien Ablageplatz zu wählen. Dadurch löst die Assertion bei unterschiedlichen Items den Absturz aus.
