# Bug-Report: SprintTest 391 bleibt vor dem ersten Menü ohne Eingabe hängen

- Typ: bug
- Datum: 2026-10-03 20:02 UTC
- Session: tly1e297bd9mujnpqan
- Version: KaipaBots_SprintTest_391
- Reproduzierbarkeit: 1 von 1 beobachtet; systematische Wiederholbarkeit unbekannt

## Zusammenfassung
Beim Start von KaipaBots_SprintTest_391 bleibt der Prozess in einer nicht bedienbaren Ansicht stehen, bevor das erste Menü erscheint. Die Steam-Spielzeit steigt weiter, aber die Love-Konsole bleibt ohne neue Ausgabe. Es wurde kein Spielstand ausgewählt und kein Spielstand geladen.

## Schritte
KaipaBots_SprintTest_391 starten und ohne Eingabe auf das erste Menü warten. Beobachte, ob das Menü erscheint und die Schaltflächen reagieren. Die Love-Konsole geöffnet lassen und auf Meldungen achten. Screenshot: loadin..g....png.

## Erwartet
Nach dem Start sollte das erste Menü zügig erscheinen, auf Eingaben reagieren und bedienbar sein. Bei einem Problem sollte die Love-Konsole eine verwertbare Meldung anzeigen.

## Tatsächlich
Das Spiel bleibt direkt nach dem Start hängen oder zeigt keine bedienbare erste Menüansicht. Der Prozess läuft weiter, da die Steam-Spielzeit von 224 auf 225 steigt. Die Love-Konsole zeigt keine Aktivität oder Fehlermeldung. Ein Spielstand war nicht beteiligt.

## Technische Analyse
Der Start verwendet einen eigenen Love-Run- und Timer-Loop. love.load führt den initialen Datenaufbau synchron aus; danach wird die Intro-Phase gestartet. In der ersten Intro-Aktualisierung wird außerdem sofort ein Hintergrund-Thread zum Aktualisieren sämtlicher Spielstände gestartet. Dieser Thread durchsucht die vorhandenen Save-Ordner und startet weitere Update-Threads, obwohl noch kein Spielstand ausgewählt wurde. Die Warteprüfung läuft nur im Hintergrund und ist begrenzt; Fehler aus diesem Hintergrundbereich werden offenbar nicht zuverlässig an die Love-Konsole weitergeleitet. Dadurch kann der Prozess am Leben bleiben, während die erste Menüphase nicht weiterläuft oder nicht bedienbar wird. Eine konkrete Fehlerursache ist anhand des Screenshots und der fehlenden Konsolenausgabe noch nicht sicher; besonders der synchrone Startaufbau sowie der automatische Spielstand-Scan müssen mit Zeitlimits, Fortschrittsanzeige und Thread-Fehler-Weitergabe geprüft werden.

## Anhänge
- Windooofs.png
- loadin..g....png
