# Bug-Report: Blaupausen-Editor öffnet sich vom Hauptmenü nicht

- Typ: bug
- Datum: 2026-10-04 18:39 UTC
- Session: tly1e297bd9mujnpqan
- Version: unbekannt
- Reproduzierbarkeit: unbekannt

## Zusammenfassung
Vom ersten Hauptmenü mit „Neues Spiel starten“ und „Blueprint Editor“ lässt sich der Blaupausen-Editor nicht öffnen beziehungsweise nicht darstellen. Nach dem Klick bleibt der Bildschirm ohne erkennbaren weiteren Aufbau; die Titelmusik läuft weiter. Screenshot: endsreen.png.

## Schritte
1. Spiel starten und das erste Hauptmenü abwarten, bis „Neues Spiel starten“ und „Blueprint Editor“ angezeigt werden. 2. „Blueprint Editor“ anklicken. 3. Auf die Anzeige der Blaupausen-Auswahl beziehungsweise des Blaupausen-Editors warten. 4. Beobachten, dass keine neue Oberfläche erscheint und die Titelmusik weiterläuft. 5. Falls möglich, den Vorgang mit einem frischen Spielstart wiederholen.

## Erwartet
Nach dem Klick auf „Blueprint Editor“ wird der Blaupausen-Editor beziehungsweise dessen Auswahlansicht geladen und dargestellt. Die Titelmusik darf zwar weiterlaufen, aber die Oberfläche muss sichtbar werden und der Bildschirm darf nicht unverändert auf dem Hauptmenü stehen bleiben.

## Tatsächlich
Der Blaupausen-Editor lädt beziehungsweise wird nicht dargestellt. Nach dem Klick ist keine weitere sichtbare Verarbeitung erkennbar; die Titelmusik wird weiter abgespielt. Eine Fehlermeldung wurde nicht angegeben. Screenshot: endsreen.png.

## Technische Analyse
Der Knopfpfad ist im Spielcode nachvollziehbar: Source/Stages/Intro.lua ruft beim Klick auf „Blueprint Editor“ DrawBlueprintEditorView.OpenStandalone() auf. Diese Funktion aktiviert den Standalone-Modus, öffnet die Auswahl, setzt den Editorzustand zurück und wechselt GLOBAL_ClientStage auf "BlueprintEditor". Source/Stages/BlueprintEditor.lua zeichnet anschließend die Editoransicht. Bei keiner ausgewählten Blaupause wird im Standalone-Modus direkt DrawBlueprintPicker.Draw(screenWidth, screenHeight) aufgerufen und danach die Zeichenroutine verlassen. Verdächtig ist daher der Übergang vom Intro-Modus in den BlueprintEditor-Modus beziehungsweise der anschließende Picker-/Draw-Pfad. Der Code liefert keine sichtbare Fehlermeldung; als Nächstes sollten ein Lua-Laufzeitfehler beim Laden oder Zeichnen des BlueprintEditor-/Picker-Pfads sowie der tatsächliche Schaltflächen-/Stage-Zustand geprüft werden. Die weiterlaufende Titelmusik allein ist kein Beweis, dass kein Bildaufbau erfolgt.

## Anhänge
- Windooofs.png
- endsreen.png
- loadin...g..2.png
- loadin..g....png
- wiesoBlikendieKnöppeGraublendig.png
