Reviewer-Runde nach dem "All lanes finished"-Kickoff. Alle Angaben gegen den
aktuellen main-Stand verifiziert (Suite lokal ausgeführt, Diffs gesichtet).
(56 broken) war fast komplett die eine AddItemToPlayerInventorySlot-Assert —
Fix liegt bereit.
(#234/#237/#238) und alle drei Fixes liegen bereits vor (#236, #239+#200, #240).
2566 Specs, 0 Fehler (#196).
Ledger: BotLogs/BugReports.md. Drei Reports aus dem Chat, alle erledigt:
| Datum | Titel | Status | Fix | Anhang |
|---|---|---|---|---|
| 2026-09-26 | Absturz beim Ablegen auf volles Inventarfeld | done | #199 (+Härtung #206/#207) | |
| 2026-09-26 | Item auf volles Feld abstellen crasht | done | #199 — gleiche Assert-Familie | |
| 2026-09-26 | Absturz beim Wechsel auf die Weltkarte | done | #200 (Anhang: Logfile) | 📎 2026-09-25%20-%201790333372.txt |
| 2026-09-26 | Ticket: Blaupause 90° drehen | done → Fixer | #212 (siehe Review) |
Nächtliche Failspec-Funde (queued → fixer, Fixes bereits offen):
| Fund | Failspec | Fix | Bemerkung |
|---|---|---|---|
Notes.lua mitten in Statement abgeschnitten | #234 | #236 | verifiziert: Datei endet bei love.graphics.newCanvas( |
| TransportsLayer: Heimkehr-Linie nie gezeichnet + Fallback-Crash | #237 | #239 | nach #200 mergen |
| LightMap-Freeze bei Null-Ray | #238 | #240 | Endlosschleife vector*2 verifiziert |
| PR | Was | Verdict |
|---|---|---|
| #199 | assert-Stack-Crash → Log + return false in beiden AddItemTo*Slot.lua | geprüft, korrekt. ⚠️ UpdateHandSlot/swapHandAndSlot ignorieren false → theoretischer Itemverlust-Pfad (Kommentar gepostet) |
| #200 | PlayerController.GetPlayerAsteroid() (nil!) → GameState.GetCurrentAsteroid() | korrekt. Methode existierte nie — der Call selbst war der Crash |
| #206 | machineMap[y][x] Zeilen-Guard in PlacePyramidB/C + Warnung | korrekt, LogManager importiert |
| #207 | nil-Guard GameState.GetLastPosition() in SpaceOverlay | korrekt |
| #212 | Editor-Blaupause per R drehen | sehr sauber: UndoRedo.Push, Dirty-Flag, RecomputeWireNames, KeyMap-Gating (Paste/Stamp/Rename/Confirm), 192-Zeilen-Spec |
| #236 | abgeschnittenes newCanvas( in Notes.lua auskommentiert | korrekt — Datei wird nirgends required |
| #239 | originX/Y auf Funktions-Scope gehoben, Fallback auf Drohnen-Asteroid, Draw-Guard | korrekt, aber allein unvollständig — ruft noch PlayerController.GetPlayerAsteroid → nach #200 mergen (Overlap → Rebase nötig) |
| #240 | Null-Rays in addEdgesToRays skippen + Early-Return in getTestRay | korrekt, Defense in depth |
| PR | Was | Verdict |
|---|---|---|
| #203 | Seeding über GivePlayerItems-Helper statt AddItemToPlayerInventorySlot (57 Dateien) | Root-Cause-Fix — erklärt die 44+ Slot-Kollisionen in der Verifikation |
| #220 | S47 + S124–S129 Blueprint/Wire-Batch | reviewed |
| #223 | S130–S142 + Library-Sweep S410–S467 (400 Dateien, +31k) | Struktur geprüft — 397 Scenarios + 2 Helpers; Stichproben sauber |
| #233 | S294 Szenario Blaupausen-Rotation | reviewed — passt zu #212 |
Verifikations-Stand (Windows, 2026-09-26): 20 verified / 2 flaky / 56 broken.
Die Broken-Liste ist fast vollständig die eine Fehlersignatur
AddItemToPlayerInventorySlot.lua:74 "cannot stack 2 different items" — #199
fixt die Assert, #203 fixt das Seeding: die nächste Matrix sollte massiv grüner
laufen. Flaky: main.lua:200 Update nil (S02, S05) — Timing, beobachten.
flach (Referenz-Restore + Key-only package.loaded-Snapshot). Fix kopiert
love zwei Ebenen tief und snapshotet Modul-*Werte*. Ich habe den Branch
ausgecheckt und luajit UnitTests/run.lua selbst laufen lassen:
2566 passed, 0 failed — Behauptung stimmt. Nur Harness-Änderung, keine
Source-/Spec-Hacks.
RemoveItem(x,y) statt ID— crashte bei jedem Tunnel-Despawn auf FILE_MapInfo[nil]; LogManager.Log
existiert nicht → AddLine; return true-Parität). Fixes verifiziert korrekt.
⚠️ Boundary: Source-Fixes gehören laut Protokoll in den Fixer-Ledger.
Stichproben mechanisch sauber.
queued → fixer im Ledger (Fixes s.o.).
| PR | Scope | Verdict |
|---|---|---|
| #201 | Source/Update (29f) | reviewed — kein Behavior-Diff; totes TimeID=saveTime-Feld entfernt (saveTime war nie definiert → nil → No-op) |
| #227 | Source/Objects (97f) | mechanisch sauber |
| #229 | Source/Libraries (304f) | mechanisch sauber |
| #230 | Repair/Tiles/Themes/Stages (27f) | mechanisch sauber |
| #231 | Source/GuiElements (407f) | mechanisch sauber |
| #232 | Tests/top-level/Tools (124f) | mechanisch sauber |
| #235 | L10n-Funnels + ~180 Keys | sicher verifiziert: LocaleManager.Get(K) liefert K zurück bei Missing → Passthrough; Cache-Key erst nach Übersetzung |
Konventions-Check über alle Cleanup-Giants: systematischer Scan auf verwaiste
interne Call-Sites nach den lowerCamel-Umbenennungen — 4 Kandidaten, alle
False-Positives (M.ExportName ruft weiter PascalCase-API, nur local function
wurde umbenannt). Öffentliche Modul-APIs unverändert.
BotLogs/DailyDiff_2026-09-27.md: 359 Commits gescannt; Manifest-Aktionen
S20/S21/S22/S81/S82 → re-run; kein needs-rewrite; keine neuen Einträge.
#196 (Quarantäne-0) — danach Failspecs #234/#237/#238, sie dokumentieren die
gefixten Bugs.
(Caller prüfen false nicht) — Follow-up-Ticket statt Silent-Path.
Pattern nicht etablieren.
main.lua:200 Update nil (S02/S05) beobachten — kein PR nötig, aberein queued-Eintrag wäre sinnvoll falls es wiederkehrt.
— Reviewer-Session, ~04:30 UTC
Erzeugt von der Reviewer-Nacht-Session · Markdown-Quelle